ゲーム・アニメ発生急上昇中NEW最終更新
「3時間で終わります」と自分から言う,Cygamesの新ブランド。「CygamesEdge」の“尖り”とは何か,ブランドプロデューサーに聞いた[インタビュー]
10/16 17:00に4Gamer.netが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後1時間以内にAUTOMATONが報じて、計2媒体になりました。いまは「発生」の段階です(報じられ始めたばかりです)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 38/100
- 報じた媒体
- 2媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- +2媒体/3時間3時間で0→2媒体・この時間に報じられ始めました
- 初報最初に確認できた報道
4Gamer.net
続報を追う
なぜ話題?
最初の報道から31分で2媒体が報じました。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- CygamesEdge
- ブランドプロデューサー
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
4Gamer.net「3時間で終わります」と自分から言う,Cygamesの新ブランド。「CygamesEdge」の“尖り”とは何か,ブランドプロデューサーに聞いた[インタビュー]この見出しだけ:自分
AUTOMATONCygamesEdgeは「Cygamesでは出せない実験作/尖った作品」を出していく。でも“インディーは名乗らない”。ブランドプロデューサーが出したいゲームとはこの見出しだけ:インディー実験作ゲーム作品
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・2件- 初報「3時間で終わります」と自分から言う,Cygamesの新ブランド。「CygamesEdge」の“尖り”とは何か,ブランドプロデューサーに聞いた[インタビュー]
インディーの大流行に乗ろうとする大手はたくさんあるが,その流行のコア部分を社内に取り込んで動かそうとする会社はほとんどいない。そこに真っ先に手をつけたのが,Cygamesである。新ブランド「CygamesEdge」は,どうやって生まれて,…
- 初報から3分後CygamesEdgeは「Cygamesでは出せない実験作/尖った作品」を出していく。でも“インディーは名乗らない”。ブランドプロデューサーが出したいゲームとは
「CygamesEdge」にてブランドプロデューサーを務める、濱田修一郎氏にインタビューを実施。「CygamesEdge」は、どういった位置付けのブランドなのか、それを率いる濱田氏の来歴などについて伺った。
報道の広がり
1時間ごとに更新- 1媒体4Gamer.net(初報)
- 2媒体(初報から3分)+AUTOMATON
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「発生」の段階です(報じられ始めたばかり)。最も高かったのは10/16 17:31ごろの話題度38で、いまは38です。
最初の報道から1時間たっていないため、推移のグラフはまだ出していません(1時間ごとに更新します)。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。
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