ゲーム・アニメ拡大急上昇中最終更新
西部劇×ソウルライクFPS「ガンズ・オブ・エスカトン」,12月8日発売決定。銃撃,パリィ,オカルト能力を駆使して終末世界を生き抜く
10/16 11:12に4Gamer.netが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後6時間のうちにAUTOMATON・電ファミニコゲーマーが報じて、計3媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 48/100
- 報じた媒体
- 3媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- +2媒体/3時間3時間で1→3媒体・直前3時間は新しく報じる媒体がありませんでした
- 初報最初に確認できた報道
4Gamer.net
自動まとめ
AIを使わない要約
4DivinityとEschatologyEntertainmentは10月16日,ソウルライクFPS「ガンズ・オブ・エスカトン」を12月8日に発売すると発表した。1
ほかに同じ内容を伝えたメディア: AUTOMATON
4DivinityとEschatologyEntertainmentは10月16日,ソウルライクFPS「ガンズ・オブ・エスカトン」を12月8日に発売すると発表した。1
ほかに同じ内容を伝えたメディア: AUTOMATON
3媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方
なぜ話題?
直近3時間で新たに2媒体が報じ、計3媒体になりました。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- ガンズ・オブ・エスカトン
- ソウルライク
- 西部劇
- FPS
- 発売決定
- オカルト
- 終末世界
- パリィ
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
4Gamer.net西部劇×ソウルライクFPS「ガンズ・オブ・エスカトン」,12月8日発売決定。銃撃,パリィ,オカルト能力を駆使して終末世界を生き抜くこの見出しだけ:銃撃
AUTOMATON“多腕ガンマン”ソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』12月9日リリースへ。『Half-Life 2』アートディレクターが遺した終末暗黒西部劇この見出しだけ:Half-Lifeアートディレクターガンマンリリース
電ファミニコゲーマー終末世界の西部劇×ソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』が12月8日に発売決定。敵の攻撃パターンを覚えて弾丸をブチ込み、パリィやオカルト能力を駆使して立ち向かうこの見出しだけ:パターン攻撃弾丸ブチ
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・3件- 初報西部劇×ソウルライクFPS「ガンズ・オブ・エスカトン」,12月8日発売決定。銃撃,パリィ,オカルト能力を駆使して終末世界を生き抜く
4DivinityとEschatologyEntertainmentは本日,ソウルライクFPS「ガンズ・オブ・エスカトン」を2026年12月8日に発売すると発表した。本作は,終末を迎えた19世紀のアメリカ西部を舞台に,銃撃やパリィ,オカル…
- 初報から5時間43分後“多腕ガンマン”ソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』12月9日リリースへ。『Half-Life 2』アートディレクターが遺した終末暗黒西部劇
4Divinityは10月16日、Eschatology Entertainmentが手がける『ガンズ・オブ・エスカトン』を日本時間12月9日に発売すると発表した。
- 初報から6時間1分後終末世界の西部劇×ソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』が12月8日に発売決定。敵の攻撃パターンを覚えて弾丸をブチ込み、パリィやオカルト能力を駆使して立ち向かう
敵の攻撃パターンを覚えて弾丸をブチ込み、パリィやオカルト能力を駆使して立ち向かう。『Half-Life 2』の故ヴィクトル・アントノフ氏がアートディレクションを担当
報道の広がり
1時間ごとに更新- 1媒体4Gamer.net(初報)
- 2媒体(初報から6時間)+AUTOMATON
- 3媒体(初報から6時間)+電ファミニコゲーマー
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/16 17:31ごろの話題度48で、いまは48です。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。
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