ゲーム・アニメピーク最終更新
猫をお腹にINしてゲームに集中!「にゃんガルーパーカー3」発売 猫じゃらし&スマホポケットも搭載
10/15 12:59におたくま経済新聞が最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後6時間のうちにAUTOMATON・電ファミニコゲーマーが報じて、計3媒体になりました。いまは「ピーク」の段階です(最後の報道から5時間、新しい報道はありません)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 38/100
- 報じた媒体
- 3媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- 0媒体/3時間直近3時間に新しく報じた媒体はありません
- 初報最初に確認できた報道
おたくま経済新聞
自動まとめ
AIを使わない要約
ビーズの趣味グッズブランド「BIBILAB(ビビラボ)」は10月15日、猫飼いゲーマー専用ウェア「にゃんガルーパーカー3」を発表した。1
ほかに同じ内容を伝えたメディア: AUTOMATON
ビーズの趣味グッズブランド「BIBILAB(ビビラボ)」は10月15日、猫飼いゲーマー専用ウェア「にゃんガルーパーカー3」を発表した。110月中に発売される。1
ほかに同じ内容を伝えたメディア: AUTOMATON
ビーズの趣味グッズブランド「BIBILAB(ビビラボ)」は10月15日、猫飼いゲーマー専用ウェア「にゃんガルーパーカー3」を発表した。110月中に発売される。1
各メディアが伝えたこと
- AUTOMATON見出し“ゲーム中も猫を抱っこしたい”欲望を叶える「にゃんガルーパーカー3」発売。ぽっちゃり猫もすっぽり収納、フードの“猫じゃらし紐”も完備
- 電ファミニコゲーマー見出し愛猫を“お腹のポケット”にINできるルームウェア「にゃんガルーパーカー3」が発売。フードの紐の先端に「猫じゃらし」を備え、マッチング待ちや作業の合間にいつでも愛猫と遊べる
ほかに同じ内容を伝えたメディア: AUTOMATON
3媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方
なぜ話題?
最初の報道から6時間で3媒体に広がりました。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- ガルーパーカー
- 発売
- ポケット
- ゲーム
- フード
- IN
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
おたくま経済新聞猫をお腹にINしてゲームに集中!「にゃんガルーパーカー3」発売 猫じゃらし&スマホポケットも搭載この見出しだけ:集中搭載
AUTOMATON“ゲーム中も猫を抱っこしたい”欲望を叶える「にゃんガルーパーカー3」発売。ぽっちゃり猫もすっぽり収納、フードの“猫じゃらし紐”も完備この見出しだけ:欲望収納完備
電ファミニコゲーマー愛猫を“お腹のポケット”にINできるルームウェア「にゃんガルーパーカー3」が発売。フードの紐の先端に「猫じゃらし」を備え、マッチング待ちや作業の合間にいつでも愛猫と遊べるこの見出しだけ:ルームウェアマッチング愛猫先端
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・3件- 初報猫をお腹にINしてゲームに集中!「にゃんガルーパーカー3」発売 猫じゃらし&スマホポケットも搭載
ビーズ株式会社の趣味グッズブランド「BIBILAB(ビビラボ)」は10月15日、猫飼いゲーマー専用ウェア「にゃんガルーパーカー3」を発表しました。10月中に発売されます。 おたくま経済新聞 | Edited By おたくま編集部 | 記事…
- 初報から32分後“ゲーム中も猫を抱っこしたい”欲望を叶える「にゃんガルーパーカー3」発売。ぽっちゃり猫もすっぽり収納、フードの“猫じゃらし紐”も完備
ビーズ株式会社の趣味グッズブランドBIBILABは10月15日、猫飼いゲーマー専用ウェア「にゃんガルーパーカー3」を発売した。
- 初報から5時間37分後愛猫を“お腹のポケット”にINできるルームウェア「にゃんガルーパーカー3」が発売。フードの紐の先端に「猫じゃらし」を備え、マッチング待ちや作業の合間にいつでも愛猫と遊べる
フードの紐の先端に「猫じゃらし」を備え、マッチング待ちや作業の合間にいつでも愛猫と遊べる。胸元に「猫撮りスマホポケット」も搭載
報道の広がり
1時間ごとに更新- 1媒体おたくま経済新聞(初報)
- 2媒体(初報から32分)+AUTOMATON
- 3媒体(初報から6時間)+電ファミニコゲーマー
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「ピーク」の段階です(新しい報道は止まったが、話題度は高いまま)。最も高かったのは10/15 18:59ごろの話題度45で、いまは38です。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。
ゲーム・アニメの話題のトピック
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