ゲーム・アニメ減少最終更新
『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2向け体験版、10月20日配信へ。「ローカルマルチプレイ」もお試し可能、製品版にセーブデータ引き継ぎもできる
10/15 10:40にAUTOMATONが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後3時間のうちにGAME Watch・電ファミニコゲーマー・4Gamer.netが報じて、計4媒体になりました。いまは「減少」の段階です(最後の報道から9時間、新しい報道はありません)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 40/100
- 報じた媒体
- 4媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- 0媒体/3時間直近3時間に新しく報じた媒体はありません
- 初報最初に確認できた報道
AUTOMATON
自動まとめ
AIを使わない要約
カプコンは10月15日、『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2版の序盤体験版を10月20日に配信すると発表した。1
ほかに同じ内容を伝えたメディア: GAME Watch
カプコンは10月15日、『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2版の序盤体験版を10月20日に配信すると発表した。1
- 配信
- 10月20日1
ほかに同じ内容を伝えたメディア: GAME Watch
カプコンは10月15日、『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2版の序盤体験版を10月20日に配信すると発表した。1
- 配信
- 10月20日1
各メディアが伝えたこと
- 電ファミニコゲーマー見出し『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2版の体験版が10月20日に配信決定!キャラクリや序盤ストーリーが遊べる
ほかに同じ内容を伝えたメディア: GAME Watch
4媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方
なぜ話題?
最初の報道から3時間で4媒体に広がりました。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- モンスターハンターワイルズ
- Nintendo
- Switch2
- ローカルマルチ
- セーブデータ
- 序盤体験版
- 配信決定
- 製品版
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
AUTOMATON『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2向け体験版、10月20日配信へ。「ローカルマルチプレイ」もお試し可能、製品版にセーブデータ引き継ぎもできる
GAME WatchSwitch2「モンハンワイルズ」序盤体験版が10月20日に配信決定!ローカルマルチにも対応この見出しだけ:モンハンワイルズ対応
電ファミニコゲーマー『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2版の体験版が10月20日に配信決定!キャラクリや序盤ストーリーが遊べるこの見出しだけ:キャラクリストーリー
4Gamer.net「モンスターハンターワイルズ」Switch2版,序盤体験版を10月20日から配信。セーブデータは製品版に引継ぎ可能この見出しだけ:引継
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・4件- 初報『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2向け体験版、10月20日配信へ。「ローカルマルチプレイ」もお試し可能、製品版にセーブデータ引き継ぎもできる
カプコンは10月15日、『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2版の序盤体験版を10月20日に配信すると発表した。
- 初報から12分後Switch2「モンハンワイルズ」序盤体験版が10月20日に配信決定!ローカルマルチにも対応
カプコンは、Nintendo Swtich 2用ハンティングアクション「モンスターハンターワイルズ」の序盤体験版を10月20日に配信する。
- 初報から13分後『モンスターハンターワイルズ』Nintendo Switch 2版の体験版が10月20日に配信決定!キャラクリや序盤ストーリーが遊べる
- 初報から3時間28分後「モンスターハンターワイルズ」Switch2版,序盤体験版を10月20日から配信。セーブデータは製品版に引継ぎ可能
任天堂は本日(2026年10月15日),NintendoSwitch2版「モンスターハンターワイルズ」の序盤体験版を10月20日から配信すると発表した。体験版は,ローカル通信でのマルチプレイにも対応し,キャラクター制作や序盤のストーリーが…
報道の広がり
1時間ごとに更新- 1媒体AUTOMATON(初報)
- 2媒体(初報から12分)+GAME Watch
- 3媒体(初報から13分)+電ファミニコゲーマー
- 4媒体(初報から3時間)+4Gamer.net
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「減少」の段階です(話題度が下がってきている)。最も高かったのは10/15 14:40ごろの話題度57で、いまは40です。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。