ゲーム・アニメ拡大最終更新
一人称視点パズル「THANKS, LIGHT.」,PC/PS5向けに発売。懐中電灯を使い,オブジェクトを2Dの影と3Dの実体の間で切り替えよう
10/15 00:00に4Gamer.netが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後22時間のうちに電ファミニコゲーマーが報じて、計2媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 24/100
- 報じた媒体
- 2媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- +1媒体/3時間3時間で1→2媒体・22時間ぶりに新しく報じる媒体があり、再び広がり始めています
- 初報最初に確認できた報道
4Gamer.net
自動まとめ
AIを使わない要約
GameSourceEntertainmentは10月15日,PC/PS5向けタイトル「THANKS,LIGHT.」を発売した。1
2媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方
なぜ話題?
2媒体が報じています。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- THANKS
- LIGHT
- 懐中電灯
- パズル
- PS5
- 一人称
- PC
- 発売
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
4Gamer.net一人称視点パズル「THANKS, LIGHT.」,PC/PS5向けに発売。懐中電灯を使い,オブジェクトを2Dの影と3Dの実体の間で切り替えようこの見出しだけ:オブジェクト2D3D実体
電ファミニコゲーマー「影」と「立体」を懐中電灯の光で切り替える一人称パズルゲーム『THANKS, LIGHT.』がPS5とPC向けに発売。電球頭の管理人に招待されたリミナル空間で、光と影のパズルを解くこの見出しだけ:リミナル電球頭管理人立体
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・2件- 初報一人称視点パズル「THANKS, LIGHT.」,PC/PS5向けに発売。懐中電灯を使い,オブジェクトを2Dの影と3Dの実体の間で切り替えよう
GameSourceEntertainmentは本日,PC/PS5向けタイトル「THANKS,LIGHT.」を発売した。本作は,影と実体の空間操作を核とした一人称視点3Dパズルプラットフォームゲームだ。プレイヤーは懐中電灯を使い,オブジェ…
- 初報から21時間45分後「影」と「立体」を懐中電灯の光で切り替える一人称パズルゲーム『THANKS, LIGHT.』がPS5とPC向けに発売。電球頭の管理人に招待されたリミナル空間で、光と影のパズルを解く
電球頭の管理人に招待されたリミナル空間で、光と影のパズルを解く。『Portal』や『Viewfinder』『Superliminal』といった名作パズルゲームの影響を受ける
報道の広がり
1時間ごとに更新- 1媒体4Gamer.net(初報)
- 2媒体(初報から22時間)+電ファミニコゲーマー
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/15 22:00ごろの話題度27で、いまは24です。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。
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