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ゲーム・アニメ拡大最終更新

一人称視点パズル「THANKS, LIGHT.」,PC/PS5向けに発売。懐中電灯を使い,オブジェクトを2Dの影と3Dの実体の間で切り替えよう

10/15 00:00に4Gamer.netが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後22時間のうちに電ファミニコゲーマーが報じて、計2媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。

話題度今どれくらい話題か
24/100
なぜこの話題度?
  • 報道 2件(新しさで重みづけすると 1.1件。12時間ごとに半分)
計算のしかた
報じた媒体
2媒体ゲーム・アニメ
急上昇広がる速さ
+1媒体/3時間3時間で1→2媒体・22時間ぶりに新しく報じる媒体があり、再び広がり始めています
初報最初に確認できた報道
4Gamer.net

自動まとめ

AIを使わない要約

GameSourceEntertainmentは10月15日,PC/PS5向けタイトル「THANKS,LIGHT.」を発売した。1本作は,影と実体の空間操作を核とした一人称視点3Dパズルプラットフォームゲームだ。1電球頭の管理人に招待されたリミナル空間で、光と影のパズルを解く。2『Portal』や『Viewfinder』『Superliminal』といった名作パズルゲームの影響を受ける。2

  1. 4Gamer.net
  2. 電ファミニコゲーマー

2媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方

なぜ話題?

2媒体が報じています。

各メディアの視点

見出しの比較

多くの見出しに共通する言葉

  • THANKS
  • LIGHT
  • 懐中電灯
  • パズル
  • PS5
  • 一人称
  • PC
  • 発売

各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)

見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。

報道タイムライン

報じた順・2件
  1. 初報
    一人称視点パズル「THANKS, LIGHT.」,PC/PS5向けに発売。懐中電灯を使い,オブジェクトを2Dの影と3Dの実体の間で切り替えよう

    GameSourceEntertainmentは本日,PC/PS5向けタイトル「THANKS,LIGHT.」を発売した。本作は,影と実体の空間操作を核とした一人称視点3Dパズルプラットフォームゲームだ。プレイヤーは懐中電灯を使い,オブジェ…

  2. 初報から21時間45分後
    「影」と「立体」を懐中電灯の光で切り替える一人称パズルゲーム『THANKS, LIGHT.』がPS5とPC向けに発売。電球頭の管理人に招待されたリミナル空間で、光と影のパズルを解く

    電球頭の管理人に招待されたリミナル空間で、光と影のパズルを解く。『Portal』や『Viewfinder』『Superliminal』といった名作パズルゲームの影響を受ける

報道の広がり

1時間ごとに更新
  1. 1媒体4Gamer.net(初報)
  2. 2媒体(初報から22時間)+電ファミニコゲーマー
10/15 00:0010/15 21:452媒体

話題度の推移

計算のしかた →
  1. 発生
  2. 拡大
  3. ピーク
  4. 減少

いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/15 22:00ごろの話題度27で、いまは24です。

5010010/15 00:00いま
段階の決め方
  • 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
  • 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
  • ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
  • 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった

推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。

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