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ゲーム・アニメ拡大最終更新

7日目の脱線事故を防ぐため,何度も同じ旅を繰り返す。「クワイエット急行909号室」,体験版をSteamで配信開始

10/17 03:00に4Gamer.netが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後5時間のうちにAUTOMATONが報じて、計2媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。

話題度今どれくらい話題か
32/100
なぜこの話題度?
  • 報道 2件(新しさで重みづけすると 1.5件。12時間ごとに半分)
計算のしかた
報じた媒体
2媒体ゲーム・アニメ
急上昇広がる速さ
+1媒体/3時間3時間で1→2媒体・直前3時間は新しく報じる媒体がありませんでした
初報最初に確認できた報道
4Gamer.net

自動まとめ

AIを使わない要約

STUDIO909は10月17日,「クワイエット急行909号室」の体験版をSteamで配信開始した。1本作は,7日目に脱線事故を起こす列車で同じ7日間を繰り返し,存在しないはずの「909号室」と,事故を防ぐ方法を探るミステリーアドベンチャーだ。1

ほかに同じ内容を伝えたメディア: AUTOMATON

  1. 4Gamer.net

2媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方

なぜ話題?

最初の報道から5時間で2媒体に広がりました。

各メディアの視点

見出しの比較

多くの見出しに共通する言葉

  • クワイエット
  • 配信開始
  • 体験版
  • 急行

各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)

見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。

報道タイムライン

報じた順・2件
  1. 初報
    7日目の脱線事故を防ぐため,何度も同じ旅を繰り返す。「クワイエット急行909号室」,体験版をSteamで配信開始

    STUDIO909は本日,「クワイエット急行909号室」の体験版をSteamで配信開始した。本作は,7日目に脱線事故を起こす列車で同じ7日間を繰り返し,存在しないはずの「909号室」と,事故を防ぐ方法を探るミステリーアドベンチャーだ。体験…

  2. 初報から5時間4分後
    鉄道旅ミステリー『クワイエット急行909号室』体験版配信開始。“繰り返す7日間”の中で、待ち受ける惨劇と「存在しない部屋」の秘密を解き明かす

    STUDIO909は10月17日、『クワイエット急行909号室』の体験版の配信を開始した。本作は7日間かけて大陸を横断する鉄道「クワイエット急行」を舞台にしたミステリーアドベンチャーゲームだ。

報道の広がり

1時間ごとに更新
  1. 1媒体4Gamer.net(初報)
  2. 2媒体(初報から5時間)+AUTOMATON
10/17 03:0010/17 08:042媒体

話題度の推移

計算のしかた →
  1. 発生
  2. 拡大
  3. ピーク
  4. 減少

いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/17 09:00ごろの話題度34で、いまは32です。

5010010/17 03:00いま
段階の決め方
  • 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
  • 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
  • ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
  • 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった

推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。

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