ゲーム・アニメ拡大最終更新
「安楽死」の許可を出すゲーム『審査室』がXで話題に。10人の患者の話を聞き、「承認」か「拒否」かを選ぶ
10/16 16:46に電ファミニコゲーマーが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後22時間のうちにおたくま経済新聞が報じて、計2媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 26/100
- 報じた媒体
- 2媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- +1媒体/3時間3時間で1→2媒体・22時間ぶりに新しく報じる媒体があり、再び広がり始めています
- 初報最初に確認できた報道
電ファミニコゲーマー
続報を追う
なぜ話題?
最初の報道から22時間で2媒体に広がりました。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- 安楽死
- ゲーム
- 審査室
- 承認
- 拒否
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
電ファミニコゲーマー「安楽死」の許可を出すゲーム『審査室』がXで話題に。10人の患者の話を聞き、「承認」か「拒否」かを選ぶこの見出しだけ:許可患者
おたくま経済新聞安楽死を「承認」するか「拒否」するか 話題のゲーム「審査室」をプレイしてみたこの見出しだけ:プレイ
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・2件- 初報「安楽死」の許可を出すゲーム『審査室』がXで話題に。10人の患者の話を聞き、「承認」か「拒否」かを選ぶ
公式サイトには「現実の制度や医療行為を再現するものではありません」と明記。「本気で悩んだ」「人の生死を決められない」といった声が寄せられている
- 初報から21時間53分後安楽死を「承認」するか「拒否」するか 話題のゲーム「審査室」をプレイしてみた
安楽死を望む10人の患者の話を聞き、「承認」か「拒否」を選ぶ無料ブラウザゲーム「審査室」がXで話題に。実際にプレイした筆者は、承認3人、拒否7人で「支援模索型」という結果に。わずか5~10分で遊べるものの、一人ひとりの事情と向き合い、自分…
報道の広がり
1時間ごとに更新- 1媒体電ファミニコゲーマー(初報)
- 2媒体(初報から22時間)+おたくま経済新聞
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/17 14:46ごろの話題度27で、いまは26です。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。