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ゲーム・アニメ拡大最終更新

「安楽死」の許可を出すゲーム『審査室』がXで話題に。10人の患者の話を聞き、「承認」か「拒否」かを選ぶ

10/16 16:46に電ファミニコゲーマーが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後22時間のうちにおたくま経済新聞が報じて、計2媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。

話題度今どれくらい話題か
26/100
なぜこの話題度?
  • 報道 2件(新しさで重みづけすると 1.2件。12時間ごとに半分)
計算のしかた
報じた媒体
2媒体ゲーム・アニメ
急上昇広がる速さ
+1媒体/3時間3時間で1→2媒体・22時間ぶりに新しく報じる媒体があり、再び広がり始めています
初報最初に確認できた報道
電ファミニコゲーマー

自動まとめ

AIを使わない要約

安楽死を望む10人の患者の話を聞き、「承認」か「拒否」を選ぶ無料ブラウザゲーム「審査室」がXで話題に。1

ほかに同じ内容を伝えたメディア: 電ファミニコゲーマー

  1. おたくま経済新聞

2媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方

なぜ話題?

最初の報道から22時間で2媒体に広がりました。

各メディアの視点

見出しの比較

多くの見出しに共通する言葉

  • 安楽死
  • ゲーム
  • 審査室
  • 承認
  • 拒否

各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)

見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。

報道タイムライン

報じた順・2件
  1. 初報
    「安楽死」の許可を出すゲーム『審査室』がXで話題に。10人の患者の話を聞き、「承認」か「拒否」かを選ぶ

    公式サイトには「現実の制度や医療行為を再現するものではありません」と明記。「本気で悩んだ」「人の生死を決められない」といった声が寄せられている

  2. 初報から21時間53分後
    安楽死を「承認」するか「拒否」するか 話題のゲーム「審査室」をプレイしてみた

    安楽死を望む10人の患者の話を聞き、「承認」か「拒否」を選ぶ無料ブラウザゲーム「審査室」がXで話題に。実際にプレイした筆者は、承認3人、拒否7人で「支援模索型」という結果に。わずか5~10分で遊べるものの、一人ひとりの事情と向き合い、自分…

報道の広がり

1時間ごとに更新
  1. 1媒体電ファミニコゲーマー(初報)
  2. 2媒体(初報から22時間)+おたくま経済新聞
10/16 16:4610/17 14:392媒体

話題度の推移

計算のしかた →
  1. 発生
  2. 拡大
  3. ピーク
  4. 減少

いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/17 14:46ごろの話題度27で、いまは26です。

5010010/16 16:46いま
段階の決め方
  • 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
  • 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
  • ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
  • 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった

推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。

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