トピあつめ

ニュースを「記事」ではなく「話題」で読む。

あとで読む

ゲーム・アニメ拡大急上昇中NEW最終更新

マレーシア発のリズム&パズルアクション「Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険」先行プレイレポート伝統菓子モチーフの絵本のような世界をかわいいカヤと一緒に探索!

10/15 01:00に4Gamer.netが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後1時間以内にGAME Watch・電ファミニコゲーマーが報じて、計3媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。

話題度今どれくらい話題か
49/100
なぜこの話題度?
  • 報道 3件(新しさで重みづけすると 2.7件。12時間ごとに半分)
計算のしかた
報じた媒体
3媒体ゲーム・アニメ
急上昇広がる速さ
+3媒体/3時間3時間で0→3媒体・この時間に報じられ始めました
初報最初に確認できた報道
4Gamer.net

自動まとめ

AIを使わない要約

本作は,マレーシアのMetronomikが開発を手がけるリズム&パズルアクションアドベンチャーだ。1

  1. 4Gamer.net

3媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方

なぜ話題?

最初の報道から2時間で3媒体が報じました。

各メディアの視点

見出しの比較

多くの見出しに共通する言葉

  • パズルアクション
  • マレーシア
  • Ondeh
  • 大冒険
  • リズム
  • カヤ
  • プレイレポ
  • レポート

各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)

見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。

報道タイムライン

報じた順・3件
  1. 初報
    マレーシア産パズルアクションADV「Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険」は絵柄に似合わず歯ごたえ十分。リズムに乗って絵本のような世界を冒険しよう[プレイレポ]

    バンダイナムコエンターテインメントは,新作ソフト「OndehOndehカヤのうまみ大冒険」を2027年内にリリース予定だ。本作は,マレーシアのMetronomikが開発を手がけるリズム&パズルアクションアドベンチャーだ。今回,同タイトルの…

  2. 初報から同じ時刻
    マレーシア発のリズム&パズルアクション「Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険」先行プレイレポート伝統菓子モチーフの絵本のような世界をかわいいカヤと一緒に探索!
  3. 初報から同じ時刻
    バンダイナムコエンターテインメント新作『Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険』先行レポート。マレーシア由来なのに『まんが日本昔ばなし』みたいなエモさを感じるリズム&パズルアクションアドベンチャーだった

    クレイアニメ風の温もりある奇妙な異国。初めて見る景色のはずが、アジア人のDNAに響くノスタルジーに包まれた。

報道の広がり

1時間ごとに更新
  1. 1媒体4Gamer.net(初報)
  2. 2媒体(初報から1分)+GAME Watch
  3. 3媒体(初報から1分)+電ファミニコゲーマー
10/15 01:0010/15 02:003媒体

話題度の推移

計算のしかた →
  1. 発生
  2. 拡大
  3. ピーク
  4. 減少

いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/15 02:00ごろの話題度51で、いまは49です。

5010010/15 01:00いま
段階の決め方
  • 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
  • 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
  • ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
  • 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった

推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。

ゲーム・アニメの話題のトピック

ゲーム・アニメ →

ゲーム・アニメの新着

もっと見る →