ゲーム・アニメ拡大急上昇中NEW最終更新
マレーシア発のリズム&パズルアクション「Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険」先行プレイレポート伝統菓子モチーフの絵本のような世界をかわいいカヤと一緒に探索!
10/15 01:00に4Gamer.netが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後1時間以内にGAME Watch・電ファミニコゲーマーが報じて、計3媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 49/100
- 報じた媒体
- 3媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- +3媒体/3時間3時間で0→3媒体・この時間に報じられ始めました
- 初報最初に確認できた報道
4Gamer.net
自動まとめ
AIを使わない要約
本作は,マレーシアのMetronomikが開発を手がけるリズム&パズルアクションアドベンチャーだ。1
本作は,マレーシアのMetronomikが開発を手がけるリズム&パズルアクションアドベンチャーだ。1
各メディアが伝えたこと
- 電ファミニコゲーマー見出しバンダイナムコエンターテインメント新作『Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険』先行レポート。マレーシア由来なのに『まんが日本昔ばなし』みたいなエモさを感じるリズム&パズルアクションアドベンチャーだった
3媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方
なぜ話題?
最初の報道から2時間で3媒体が報じました。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- パズルアクション
- マレーシア
- Ondeh
- 大冒険
- リズム
- カヤ
- プレイレポ
- レポート
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
4Gamer.netマレーシア産パズルアクションADV「Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険」は絵柄に似合わず歯ごたえ十分。リズムに乗って絵本のような世界を冒険しよう[プレイレポ]この見出しだけ:ADV絵柄似合十分
GAME Watchマレーシア発のリズム&パズルアクション「Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険」先行プレイレポート伝統菓子モチーフの絵本のような世界をかわいいカヤと一緒に探索!この見出しだけ:伝統菓子モチーフ一緒探索
電ファミニコゲーマーバンダイナムコエンターテインメント新作『Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険』先行レポート。マレーシア由来なのに『まんが日本昔ばなし』みたいなエモさを感じるリズム&パズルアクションアドベンチャーだったこの見出しだけ:バンダイナムコエンターテインメント日本昔新作由来
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・3件- 初報マレーシア産パズルアクションADV「Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険」は絵柄に似合わず歯ごたえ十分。リズムに乗って絵本のような世界を冒険しよう[プレイレポ]
バンダイナムコエンターテインメントは,新作ソフト「OndehOndehカヤのうまみ大冒険」を2027年内にリリース予定だ。本作は,マレーシアのMetronomikが開発を手がけるリズム&パズルアクションアドベンチャーだ。今回,同タイトルの…
- 初報から同じ時刻マレーシア発のリズム&パズルアクション「Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険」先行プレイレポート伝統菓子モチーフの絵本のような世界をかわいいカヤと一緒に探索!
- 初報から同じ時刻バンダイナムコエンターテインメント新作『Ondeh Ondeh カヤのうまみ大冒険』先行レポート。マレーシア由来なのに『まんが日本昔ばなし』みたいなエモさを感じるリズム&パズルアクションアドベンチャーだった
クレイアニメ風の温もりある奇妙な異国。初めて見る景色のはずが、アジア人のDNAに響くノスタルジーに包まれた。
報道の広がり
1時間ごとに更新- 1媒体4Gamer.net(初報)
- 2媒体(初報から1分)+GAME Watch
- 3媒体(初報から1分)+電ファミニコゲーマー
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/15 02:00ごろの話題度51で、いまは49です。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。
ゲーム・アニメの話題のトピック
ゲーム・アニメ →急上昇中NEW
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