ゲーム・アニメ減少最終更新
「首都高バトル」風のバトルで峠を駆ける。公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」,Steamストアページを公開
10/6 10:29に電ファミニコゲーマーが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後33時間のうちに4Gamer.netが報じて、計2媒体になりました。いまは「減少」の段階です(最後の報道から26時間、新しい報道はありません)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 6/100
- 報じた媒体
- 2媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- 0媒体/3時間直近3時間に新しく報じた媒体はありません
- 初報最初に確認できた報道
電ファミニコゲーマー
なぜ話題?
2媒体が報じています。
AI要約このニュースのポイント
イタリアの個人開発スタジオSorpasso Gamesは、公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」のSteamストアページとトレイラーを公開した。
イタリアの個人開発スタジオSorpasso Gamesは、公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」のSteamストアページとトレイラーを公開した。1990年代末のイタリアを舞台にしており、車間距離に応じて後方車の体力が減るシステムを採用している。初期車両は3台で、倒した相手からパーツを得て改造できる。タイヤの挙動計算には独自のモデルを使い、電子制御の切り替えも可能だ。発売日と価格は未定で、現在は英語のみ対応している。
- 1990年代末のイタリアが舞台
- 車間距離で体力が減るシステム
- 発売日と価格は未定で英語対応
イタリアの個人開発スタジオSorpasso Gamesは、公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」のSteamストアページとトレイラーを公開した。1990年代末のイタリアを舞台にしており、車間距離に応じて後方車の体力が減るシステムを採用している。初期車両は3台で、倒した相手からパーツを得て改造できる。タイヤの挙動計算には独自のモデルを使い、電子制御の切り替えも可能だ。発売日と価格は未定で、現在は英語のみ対応している。
- 1990年代末のイタリアが舞台
- 車間距離で体力が減るシステム
- 発売日と価格は未定で英語対応
背景・用語
「首都高バトル」は往年のレースゲームで、相手の視界から外れるか引き離して体力ゲージを削る対戦モードが人気を博した。
ほかのメディアが伝えたポイント
- 電ファミニコゲーマーイタリアの個人開発者が公道バトルRPGを開発中 / 1990年代末のイタリアを舞台に走り屋と対戦
報道の広がり
電ファミニコゲーマーが10/6 10:29に最初に報じ、33時間で2のメディアに広がりました。
この要約はAIが元記事をもとに作成し、運営者が確認して掲載しています。正確な内容や詳細は元記事でご確認ください。要約の作り方は編集方針をご覧ください。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- Mountain
- Ghosts
- Pass
- バトル
- RPG
- the
- 公道
- of
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
電ファミニコゲーマー『レーシングラグーン』に影響を受けた公道バトルRPG『Ghosts of the Mountain Pass』が開発中。1990年代末のイタリアを舞台に海を見下ろす峠や港沿いの環状線で走り屋と戦う
この見出しだけ:レーシングラグーンイタリア開発中環状線
4Gamer.net「首都高バトル」風のバトルで峠を駆ける。公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」,Steamストアページを公開
この見出しだけ:ストアページSteam首都高公開
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・2件- 初報『レーシングラグーン』に影響を受けた公道バトルRPG『Ghosts of the Mountain Pass』が開発中。1990年代末のイタリアを舞台に海を見下ろす峠や港沿いの環状線で走り屋と戦う
1990年代末のイタリアを舞台に、海を見下ろす峠や港沿いの環状線で走り屋と戦う。ストーリーでは『レーシングラグーン』のような芝居がかった言い回しも
- 初報から1日9時間後「首都高バトル」風のバトルで峠を駆ける。公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」,Steamストアページを公開
SorpassoGamesが開発中の公道バトルRPG「GhostsoftheMountainPass」のSteamストアページとアナウンストレイラーが公開されている。本作は,1990年代末のイタリアを舞台に,車間が開くほど後方車の体力ゲー…
報道の広がり
10/7 19:44まで- 1媒体電ファミニコゲーマー(初報)
- 2媒体(初報から33時間)+4Gamer.net
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「減少」の段階です(話題度が下がってきている)。最も高かったのは10/7 20:29ごろの話題度24で、いまは6です。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。