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ゲーム・アニメ拡大急上昇中NEW最終更新

甘い考えをゲームにした「過去でバズってVTuber」 2018年に戻って人気者を目指す無料体験版配信

10/13 12:52におたくま経済新聞が最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後1時間以内に電ファミニコゲーマー・KAI-YOUが報じて、計3媒体になりました。いまは「拡大」の段階です(直近3時間に新しく報じた媒体があります)。

話題度今どれくらい話題か
50/100
なぜこの話題度?
  • 報道 3件(新しさで重みづけすると 2.8件。12時間ごとに半分)
計算のしかた
報じた媒体
3媒体ゲーム・アニメ
急上昇広がる速さ
+3媒体/3時間3時間で0→3媒体・この時間に報じられ始めました
初報最初に確認できた報道
おたくま経済新聞

自動まとめ

AIを使わない要約

ワタリタマスタジオが10月10日、VTuber育成シミュレーションゲーム『過去でバズってVTuber -2018からならバズれるんじゃ!?』の無料体験版をSteamで公開した。1

  1. KAI-YOU

3媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方

なぜ話題?

最初の報道から2時間で3媒体が報じました。

各メディアの視点

見出しの比較

多くの見出しに共通する言葉

  • VTuber
  • 体験版
  • 過去
  • バズ
  • タイムリープ
  • ゲーム
  • 育成
  • 配信

各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)

見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。

報道タイムライン

報じた順・3件
  1. 初報
    甘い考えをゲームにした「過去でバズってVTuber」 2018年に戻って人気者を目指す無料体験版配信

    今からVTuberを始めても、人気者になるのは難しそう……。だったら、まだライバルの少なかった2018年に戻ればいいのでは?そんな甘い考えをゲームにしたVTuber育成シミュレーション「過去でバズってVTuber -2018からならバズれ…

  2. 初報から22分後
    VTuber黎明期の“2018年”でタイムリープを繰り返せる育成シミュレーション『過去でバズってVTuber -2018からならバズれるんじゃ!?』体験版が登場。実際に配信で使っている自身のモデルを表示するような遊び方も

    時間を戻す際に能力を引き継ぐことで人気配信者を目指せる。実際に配信で使っている自身のモデルを表示するような遊び方も可能

  3. 初報から24分後
    VTuberとして2018年にタイムリープしてバズれ! 育成ゲーム『過去でバズってVTuber』体験版公開

    合同会社ワタリタマスタジオが10月10日、VTuber育成シミュレーションゲーム『過去でバズってVTuber -2018からならバズれるんじゃ!?』の無料体験版をSteamで公開した。本作は、VTuber文化が急速に拡大した2018年にタ…

報道の広がり

1時間ごとに更新
  1. 1媒体おたくま経済新聞(初報)
  2. 2媒体(初報から22分)+電ファミニコゲーマー
  3. 3媒体(初報から24分)+KAI-YOU
10/13 12:5210/13 13:523媒体

話題度の推移

計算のしかた →
  1. 発生
  2. 拡大
  3. ピーク
  4. 減少

いまは「拡大」の段階です(報じる媒体が増えている)。最も高かったのは10/13 13:52ごろの話題度51で、いまは50です。

5010010/13 12:52いま
段階の決め方
  • 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
  • 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
  • ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
  • 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった

推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。

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