ゲーム・アニメピーク最終更新
オンラインRPG『チョコットランド』『チョコットランドSP』が2027年3月29日でサービス終了へ。約20年の歴史に幕
10/14 11:54に電ファミニコゲーマーが最初に報じ(最初に確認できた報道)、その後3時間のうちにGAME Watch・AUTOMATON・4Gamer.netが報じて、計4媒体になりました。いまは「ピーク」の段階です(最後の報道から5時間、新しい報道はありません)。
- 話題度今どれくらい話題か
- 49/100
- 報じた媒体
- 4媒体ゲーム・アニメ
- 急上昇広がる速さ
- 0媒体/3時間直近3時間に新しく報じた媒体はありません
- 初報最初に確認できた報道
電ファミニコゲーマー
自動まとめ
AIを使わない要約
ENSAPIA Tokyoは10月14日、オンラインRPG『チョコットランド』について、2027年3月29日22時をもってサービス終了すると発表した。1
ほかに同じ内容を伝えたメディア: GAME Watch
ENSAPIA Tokyoは10月14日、オンラインRPG『チョコットランド』について、2027年3月29日22時をもってサービス終了すると発表した。1
- 終了
- 2027年3月29日22時2
ほかに同じ内容を伝えたメディア: GAME Watch
ENSAPIA Tokyoは10月14日、オンラインRPG『チョコットランド』について、2027年3月29日22時をもってサービス終了すると発表した。1
- 終了
- 2027年3月29日22時2
各メディアが伝えたこと
- GAME Watch見出し「チョコットランドSP」、2027年3月29日22時をもってサービス終了運営約15年。システムの老朽化により継続が困難に
ほかに同じ内容を伝えたメディア: GAME Watch
4媒体の記事の抜粋と見出しから、多くのメディアに共通する内容の文と、それにない数字・名前などの文を機械的に選んで並べています。言い換えはせず、文末を「だ・である」にそろえる・「本日」などを記事の日付にする・読みがななどのかっこ書きを省く、という整え方だけをしています(要約や改変を認めていないメディアの文はそのまま)。番号は出典の記事です。作り方
なぜ話題?
最初の報道から3時間で4媒体に広がりました。
各メディアの視点
見出しの比較多くの見出しに共通する言葉
- チョコットランド
- サービス
- SP
- 終了
- オンライン
- システム
- RPG
- 老朽化
各媒体の見出し(報じた順。その見出しにだけある言葉は、その媒体が焦点を当てている点の手がかりです)
電ファミニコゲーマーオンラインRPG『チョコットランド』『チョコットランドSP』が2027年3月29日でサービス終了へ。約20年の歴史に幕この見出しだけ:歴史
GAME Watch「チョコットランドSP」、2027年3月29日22時をもってサービス終了運営約15年。システムの老朽化により継続が困難にこの見出しだけ:継続困難
AUTOMATON20年続いたドット絵オンラインRPG『チョコットランド』来年3月29日にサービス終了へ。システム老朽化で、もはや延命かなわずこの見出しだけ:ドット来年延命
4Gamer.net「チョコットランド」「チョコットランドSP」,2027年3月29日22:00をもってサービス終了
見出しの言葉を機械的に比べたものです。記事の内容の違いを示すものではありません。
報道タイムライン
報じた順・4件- 初報オンラインRPG『チョコットランド』『チョコットランドSP』が2027年3月29日でサービス終了へ。約20年の歴史に幕
これまでの歩みを振り返る「メモリアル特設サイト」や、サービス終了後も本作のデザインを見ることができる「メモリアルアプリ」が準備中
- 初報から12分後「チョコットランドSP」、2027年3月29日22時をもってサービス終了運営約15年。システムの老朽化により継続が困難に
ENSAPIA Tokyoは、Android/iOS用オンラインRPG「チョコットランドSP」のサービスを2027年3月29日22時に終了する。
- 初報から1時間46分後20年続いたドット絵オンラインRPG『チョコットランド』来年3月29日にサービス終了へ。システム老朽化で、もはや延命かなわず
ENSAPIA Tokyoは10月14日、オンラインRPG『チョコットランド』について、2027年3月29日22時をもってサービス終了すると発表した。
- 初報から3時間25分後「チョコットランド」「チョコットランドSP」,2027年3月29日22:00をもってサービス終了
報道の広がり
1時間ごとに更新- 1媒体電ファミニコゲーマー(初報)
- 2媒体(初報から12分)+GAME Watch
- 3媒体(初報から2時間)+AUTOMATON
- 4媒体(初報から3時間)+4Gamer.net
話題度の推移
計算のしかた →- 発生
- 拡大
- ピーク
- 減少
いまは「ピーク」の段階です(新しい報道は止まったが、話題度は高いまま)。最も高かったのは10/14 15:54ごろの話題度58で、いまは49です。
段階の決め方
- 発生: 最初の報道から3時間以内で、新しく報じた媒体がまだ2つ以下
- 拡大: 直近3時間に新しく報じた媒体があり、話題度が3時間前より下がっていない
- ピーク: 新しい報道は止まったが、話題度が最も高かったときの75%以上
- 減少: 話題度が最も高かったときの75%より下がった
推移の話題度は、その時点までの報道だけで計算しています(トピあつめで読まれた数は含めません)。グラフの丸は、その期間でいちばん高かったところです。
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